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Les reglements des ladders LGX pour GTA !

 
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The Punisher
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MessagePosté le: Ven 16 Mai - 05:49 (2008)    Sujet du message: Les reglements des ladders LGX pour GTA ! Répondre en citant

Les règlements pour les ladders de LGX sur GTA IV

GTA IV :Deathmatch en équipe :



Déroulement du match :

Le match de ladder se joue en 6vs6. Lors du défi vous avez la possibilité de choisir votre map. Le match se fait en 4 parties de 10 minutes, soit 2 sur chaque map choisie par les équipes.



Chaque équipe hostera 2 parties.


Chaque match doit se jouer avec un nombre égal de joueurs dans chaque Team. 5vs5, 6vs6 ou 7vs7. Interdiction de jouer en 5vs5,6vs5 ou encore 7vs6...


Si par contre une Team est en manque d'effectif par sa faute sur un match initialement prévu en 5vs5 et que la team en question n'est que 4, là c'est ok. Elle peut faire le match en 4vs5. L'interdiction concerne les petites Teams malines qui prétendent que le match doit se jouer à 7vs7 par exemple, alors que les adversaires ne sont que 5.


[[u]CAS DECONNEXION[/u]]
Pour information, l'appareil XFPS est interdit pendant les matches Leaguexbox.
Le nombre de match contre le même adversaire est limité à 2x par semaine.


Les Teams ou joueurs ont un délai de 48 heures pour rentrer les scores. Les deux Teams ou les deux joueurs doivent reporter les scores. Attention, les scores doivent être identiques. Sinon le match passera en section Arbitrage automatiquement.


Attention vous avez 20 minutes pour vous présenter au match ou prévenir le joueur adverse d'un retard. Passer ce délai, ce sera match perdu pour le joueur non présent.
Tous joueurs ou Teams qui quitteront le match avant la fin, seront sanctionnés d'un match par forfait.


Paramètres
Configuration Deathmatch en Equipe 6vs6
 


Multijoueur
Matchmaking d'Amis
Partie Personnalisée
Deathmatch en Equipe
Emplacements privésMaxi


 
Durée10 minutes
Visée AutoNon autorisée
ArmesToutes
PoliceNon
CirculationNormal
PiétonsNormaux
MarqueurTous
Affichage GamertagOui
Réticule SantéOui
Distance de RéapparitionNormal
Délai de réapparition5 secondes
HeureAléatoire
MétéoVariable
DescriptionNon
Station RadioNon





Détails
Les 12 maps dans ce mode : liberty city, alderney, algonquin, bohan, dukes/broker, zone industrielle, prison, docks, happiness island, colony island, charge island, aéroport
Conditions de victoire
L'équipe remportant le plus de manches est déclarée gagnante. Merci de comptabiliser les manches remportées pour le report de score. Veillez à ce que vos scores soient identiques avec votre adversaire. Ce qui donne comme score final : soit 4-0, 3-1 ou 2-2



GTA IV : Course GTA en equipe :

Déroulement du match :

Le match de ladder se joue en 4vs4 ou 6vs6. Lors du défi vous avez la possibilité de choisir votre circuit. Le match se fait en 4 parties, soit 2 sur chaque circuit choisie par les équipes.



Chaque équipe hostera 2 parties.


Chaque match doit se jouer avec un nombre égal de joueurs dans chaque Team. 5vs5, 6vs6 ou 7vs7. Interdiction de jouer en 5vs5,6vs5 ou encore 7vs6...


Si par contre une Team est en manque d'effectif par sa faute sur un match initialement prévu en 5vs5 et que la team en question n'est que 4, là c'est ok. Elle peut faire le match en 4vs5. L'interdiction concerne les petites Teams malines qui prétendent que le match doit se jouer à 7vs7 par exemple, alors que les adversaires ne sont que 5.



[[u]CAS DECONNEXION[/u]]






Pour information, l'appareil XFPS est interdit pendant les matches Leaguexbox.
Le nombre de match contre le même adversaire est limité à 2x par semaine.


Les Teams ou joueurs ont un délai de 48 heures pour rentrer les scores. Les deux Teams ou les deux joueurs doivent reporter les scores. Attention, les scores doivent être identiques. Sinon le match passera en section Arbitrage automatiquement.


Attention vous avez 20 minutes pour vous présenter au match ou prévenir le joueur adverse d'un retard. Passer ce délai, ce sera match perdu pour le joueur non présent.
Tous joueurs ou Teams qui quitteront le match avant la fin, seront sanctionnés d'un match par forfait.

Paramètres
Configuration Course GTA 4 par Equipe
 


Multijoueur
Matchmaking d'Amis
Partie Personnalisée
Course GTA
Emplacements privésMaxi


 
CatégorieCourse Libre, on démarre à pied
Visée AutoNon autorisée
ArmesToutes
CirculationNormal
PiétonsNormaux
Affichage GamertagOui
Chat VocalOui
HeureAléatoire
MétéoVariable
DescriptionNon
Station RadioNon


Détails
Les 10 circuits dans ce mode : black gold, stripp off, d-day, track marks, sinner & saint, heart stopper, coming down, back breaker, highs & lows, business trip

Conditions de victoire
L'équipe remportant le plus de manches est déclarée gagnante. Merci de comptabiliser les manches remportées pour le report de score. Veillez à ce que vos scores soient identiques avec votre adversaire. Ce qui donne comme score final : soit 4-0, 3-1 ou 2-2

GTA IV : Gendarmes et Voleurs :

Déroulement du match :

Le match de ladder se joue en 4vs4 ou 6vs6. Lors du défi vous avez la possibilité de choisir 4vs4 ou 6vs6. 8 manches au total, chaque équipe passe 4 fois en truands et 4 fois en gendarmes.



Chaque équipe hostera 4 manches.


Chaque match doit se jouer avec un nombre égal de joueurs dans chaque Team. 5vs5, 6vs6 ou 7vs7. Interdiction de jouer en 5vs5, 6vs5 ou encore 7vs6...


Si par contre une Team est en manque d'effectif par sa faute sur un match initialement prévu en 5vs5 et que la team en question n'est que 4, là c'est ok. Elle peut faire le match en 4vs5. L'interdiction concerne les petites Teams malines qui prétendent que le match doit se jouer à 7vs7 par exemple, alors que les adversaires ne sont que 5.



[[u]CAS DECONNEXION[/u]]






Pour information, l'appareil XFPS est interdit pendant les matches Leaguexbox.
Le nombre de match contre le même adversaire est limité à 2x par semaine.


Les Teams ou joueurs ont un délai de 48 heures pour rentrer les scores. Les deux Teams ou les deux joueurs doivent reporter les scores. Attention, les scores doivent être identiques. Sinon le match passera en section Arbitrage automatiquement.


Attention vous avez 20 minutes pour vous présenter au match ou prévenir le joueur adverse d'un retard. Passer ce délai, ce sera match perdu pour le joueur non présent.
Tous joueurs ou Teams qui quitteront le match avant la fin, seront sanctionnés d'un match par forfait.


Paramètres
Configuration Gendarmes et Voleurs
 


Multijoueur
Matchmaking d'Amis
Partie Personnalisée
Gendarmes et Voleurs
Emplacements privésMaxi


 
Type de partieUn pour Tous
Tirs alliésOui
Visée AutoNon autorisée
ArmesToutes
CirculationNormale
PiétonsNormaux
Affichage GamertagOui
Réticule SantéOui
Chat VocalEquipe seulement
Délai de réapparition10 secondes
HeureAléatoire
MétéoVariable
DescriptionNon
Station RadioNon





Détails
Pas de cartes à choisir puisque ce mode se passe sur l'ensemble de la ville.

Conditions de victoire
L'équipe remportant le plus de manches est déclarée gagnante. Merci de comptabiliser les manches remportées pour le report de score. Veillez à ce que vos scores soient identiques avec votre adversaire.

Voila voila !! Razz

~~~~~~~~~~~~~


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MessagePosté le: Ven 16 Mai - 05:49 (2008)    Sujet du message: Publicité

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